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Identification des scènes et modifications des pistes sonores

Lorsque la version d’origine de Tomb Raider sur PlayStation a été portée sur PC, les musiques d’ambiance créées par Nathan McCree's ont été honteusement supprimées. Encore pire, dans la réédition du jeu, l’intégralité des musiques atmosphériques ont été supprimées. La vocation de Glidos est de restaurer Tomb Raider dans toute sa gloire - à l’origine seulement les graphismes, mais la bande sonore également.

Les programmes de réécriture des textures ont permis la localisation des différentes scènes du jeu, et notamment des pistes sonores. Vince Moulton a minutieusement travaillé sur la version PlayStation de Tomb Raider, notant tous les lieux depuis lequel une musique spécifique se déclenche. Avec ces informations, il a été possible de créer un dossier contenant tous les niveaux du jeu et leur bande sonore respective, ce qui permet à Glidos de reproduire les sons absents.

L’écriture de ces fichiers prend beaucoup de temps, mais mes amis de Vogons ont travaillés là-dessus et c’est ainsi qu’à ce jour un peu plus des six premiers niveaux sont terminés. Pour chacun d’entre eux, nous avons restaurés les sons d’ambiance qui avaient été supprimés dans la réédition du jeu. Dans un deuxième temps, nous nous sommes occupés des sons d’Unfinished Business. Si nous en sommes là aujourd’hui, c’est grâce à Antonijadis, Kaminari, JC and Slube:

Télécharger le pack audio pour Tomb Raider
Vous aurez besoin de Glidos v1.33 pour que ce dernier fonctionne. Il y aura sans doute des problèmes de jeunesse avec l’identification des différents tableaux. Dans certains cas, les sons peuvent ne pas de déclencher ou se déclencher par erreur; faites le nous savoir en nous indiquant votre position si c’est possible et nous ferons de notre mieux jusqu’à ce que ce programme soit parfait.